Buenos días Twinoides,
Seguimos trabajando en Dead Cells y ya es tiempo de que aquellos que aquellos que no sigáis nuestros medios sociales tengáis una actualización decente de qué ha estado pasando. Así que aquí vamos:
Desde nuestra ultima actualización nos hemos movido de una iteración en un juego inestable a la producción de contenido para un acceso anticipado en la primera mitad del 2017. Esto significa que estamos diseñando monstruos y cosas que matar, animándolos, integrándolos en el juego y probándolos. Estamos construyendo niveles que se reorganicen proceduralmente cada vez que mueras. Estamos diseñando nuevas armas y ataques para tu heroe. Estamos añadiendo pasajes secretos y otros objetos ocultos en los niveles... Básicamente nos hemos hemos lanzado a toda máquina en todo lo que necesitamos para la salida.
Todo este desarrollo ha estado sucediendo en etapas que llamamos biomas. Cada parte del castillo/isla que exploras en Dead Cells tiene su propia identidad visual y esta identidad es lo que define el bioma. Por ejemplo tenemos el bioma de la prisión, que es un escenario clásico de mazmorra: esqueletos en cajas, trajes de armadura y cosas de ese tipo.
Esta es una maqueta en bruto del nivel de la prisión pero quería mostrar una imagen que no hubieseis visto.
La pasada semana terminamos el bioma del tejado. El tejado está fuera de la prisión lo que nos ha permitido mostrar parte del asombroso trabajo de paisajismo de Carduus, así como un poco de la hechizadora iluminación orquestada por looping y deepnight: También introduce nuevos tipos de monstruos que requerirán que pienses de nuevo tu estrategia y cómo configurar tu equipo.
Logo modificado ligeramente para un efecto más dramático. Nota: ¡Esta imagen es de dentro del juego renderizado!
Ahora estamos trabajando en el bioma de las cloacas, que es otro nivel de tipo mazmorra, dentro de la prisión, pero lleno de criaturas amantes del agua. Aquí encontrarás un nuevo estilo visual así como un nuevo desafío. Además del nuevo conjunto de armas que viene con cada bioma. Como las armas están unidas al número de enemigos que elimines siempre tendrás algún motivo para pasar por cada área del mapa en algún momento.
Esto es lo que el artista gráfico quiere para las cloacas.
Todo esto para decir que estamos avanzando bien. Estamos listos para empezar a hablar del proceso a través de Steam Greenlight. Lanzaremos allí a mediados~finales de enero, ¡estad atentos a nuestra primera actualización!
También lanzaremos nuestra lista de correo para Dead Cells en la próxima semana o así, así que si quieres seguir al día con las últimas noticias entonces corre a www.dead-cells.com y apúntate.
Hasta la próxima vez,
buzzard.
Translated from here