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			<title>Motion Twin</title>
			<description> Información y otros delirios desde lo más íntimo del equipo de Motion Twin </description>
		
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		<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 18:42:17 +0100</pubDate>

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			<title>
				
					Resumen del  8 ene sur Motion Twin
				
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				<description><![CDATA[
					
						<img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/c/d/de7903b2_11.jpg" style="float:left; margin-right:10px; margin-bottom:8px;" alt="Image"/>
						 <p>Otra vez, nuestro <strong>Deepnight </strong>gana la competencia de creadores de videojuegos independientes con <em>Atomic Creep Spawner!!</em>, puedes probar su última creación <a target="_blank" href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-25/?action=top">aquí</a>.<img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/lol.png" alt=":lol:" class="ico"/></p> 
					
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			<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 18:42:17 +0100</pubDate>
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			<title>
				
					Estos son nuestros juegos en el 25º Ludum Dare
				
			</title>
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				<description><![CDATA[
					
						
						 <p><a target="_blank" href="http://www.ludumdare.com/compo/"><img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/7/2/d047b22e_4.jpg" class="img"/></a></p><p><strong>Como es tradición en nuestro equipo, participamos en la 25ª edición del Ludum Dare</strong>, la competición mundial de creadores independientes que impone la creación de un videojuego en 48 horas. El tema esta vez fue <strong>"You are the villain"</strong>. ¡Al final, logramos crear 6 juegos entre 8 personas!</p><p>El esfuerzo físico y mental es tremendo, pero nos permite experimentar nuevas técnicas que aplicaremos en los futuros juegos que desarrollaremos para todos ustedes. <img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/smile.png" alt=":)" class="ico"/></p><p><img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/arrow.png" alt=":arrow:" class="ico"/> <strong>¡Prueba juegos que presentamos en estos enlaces!</strong></p><p><img src="http://www.kadokado.com/gfx/smileys/there.gif" alt=":kk_there:" class="ico"/> <a target="_blank" href="http://deepnight.net/games/ld25-atomiccreepspawner">Atomic Creep Spawner</a> <em>por <span class="user" tid_bg="1" tid_id="2">deepnight</span>.</em></p><p><img src="http://www.kadokado.com/gfx/smileys/there.gif" alt=":kk_there:" class="ico"/> <a target="_blank" href="http://data.bubar.info/LD25/v2/">Robbie's Revenge</a> <em>por <span class="user" tid_bg="1" tid_id="5">yoshi</span>.</em></p><p><img src="http://www.kadokado.com/gfx/smileys/there.gif" alt=":kk_there:" class="ico"/> <a target="_blank" href="http://data.bubar.info/LD25LDA/">Little Death Adventure</a> <em>por <span class="user" tid_bg="1" tid_id="17">blackmagic</span>, <span class="user" tid_bg="1" tid_id="4">gyhyom</span>, &amp; @Mathzic</em></p><p><img src="http://www.kadokado.com/gfx/smileys/there.gif" alt=":kk_there:" class="ico"/> <a target="_blank" href="https://dl.dropbox.com/u/5708192/LD25/index.html">Extinct</a> <em>por <span class="user" tid_bg="1" tid_id="6">bumdum</span></em></p><p><img src="http://www.kadokado.com/gfx/smileys/there.gif" alt=":kk_there:" class="ico"/> <a target="_blank" href="http://ncannasse.fr/file/ld25/">Small Theft auto</a> <em>por <span class="user" tid_bg="1" tid_id="1">warp</span></em></p><p><img src="http://www.kadokado.com/gfx/smileys/there.gif" alt=":kk_there:" class="ico"/> <a target="_blank" href="http://proceduralactivity.com/ld25/">Demon Quest</a> <em>por <span class="user" tid_bg="1" tid_id="90987">Carduus</span>, @Thorval &amp; @Mathzic</em></p><br/><p><img src="http://www.kadokado.com/gfx/smileys/orangeStar.gif" alt=":kk_etoile_orange:" class="ico"/> En el sitio del Ludum Dare hablamos de nuestras ideas y el proceso de producción: <br/><a target="_blank" href="http://www.ludumdare.com/compo/author/deepnight/">Deepnight</a> • <a target="_blank" href="http://www.ludumdare.com/compo/author/bubar/">Yoshi</a> • <a target="_blank" href="http://www.ludumdare.com/compo/author/delahee/">BlackMagic</a> •<a target="_blank" href="http://www.ludumdare.com/compo/author/benjamin-soule/">Bumdum</a> • <a target="_blank" href="http://www.ludumdare.com/compo/author/ncannasse/">Warp</a> • <a target="_blank" href="http://www.ludumdare.com/compo/author/carduus/">Carduus</a></p> 
					
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			<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 12:24:36 +0100</pubDate>
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			<title>
				
					Volver a la escuela en un videojuego
				
			</title>
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				<description><![CDATA[
					
						<img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/3/8/8cd6c76d_11.jpg" style="float:left; margin-right:10px; margin-bottom:8px;" alt="Image"/>
						 <p>El equipo conformado por <em>Hiko</em>, <em>Deepnight </em>e <em>Irvie </em>comparten risas y anécdotas mientras preparan día a día el escenario y situaciones que encontraremos muy pronto en <a target="_blank" href="http://www.teacher-story.es">www.teacher-story.es</a></p><p>Este proyecto había quedado perdido entre varios borradores. Al revisarlo de nuevo, resultó ser un concepto fascinante. Eso nos hizo ver que teníamos algo bueno entre manos. <img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/cool.png" alt="8)" class="ico"/></p><p><span class="sideNote">El nombre original del juego era Classroom, pero al ser demasiado general preferimos enfocarnos en la vida de un maestro de escuela y su interminable lucha frente a indomables criaturas. De ahí surgió el título <strong><em>Teacher Story, alegrías y penas del oficio más peligroso del mundo</em></strong>.<br/></span> Como verás en el trailer interactivo, cada alumno tiene una particularidad y uno de ellos te recordará seguramente a algún antiguo compañero de clases.</p><p><img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/3/a/e916780a_11.jpg" class="img"/></p><p>En el camino, el juego está tomando ciertos aspectos de combate, sí, combate. ¿Dijimos que es una lucha, no? El duelo será inevitable y promete ser muy divertido. Si jugaste las primeras versiones de <em>Final Fantasy</em>, sabrás de qué estamos hablando.</p><p>De momento no podemos contar nada más, solo mantente atento a las noticias y no dejes de invitar a tus amigos a participar en la beta que se abrirá en algunas semanas. <img src="http://www.zombinoia.com/gfx/forum/smiley/h_arma.gif" alt=":hordes_arma:" class="ico"/></p> 
					
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			<pubDate>Thu, 11 Oct 2012 14:32:28 +0200</pubDate>
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			<title>
				
					Galaxy55, nuestro propio Minecraft en el espacio
				
			</title>
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				<description><![CDATA[
					
						<img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/9/2/2df03917_11.jpg" style="float:left; margin-right:10px; margin-bottom:8px;" alt="Image"/>
						 <p>Esta fase de desarrollo de la Alpha 3 ha sido larga y nos ha exigido realizar una serie de innovaciones que nos llevan por caminos tan inciertos y fascinantes como el espacio mismo.</p><p>El año pasado veíamos a varios compañeros construyendo enormes monumentos en Minecraft y nos dijimos: ¡Hey! Warp tenía un proyecto de juego del espacio basado en el comercio y la colonización interplanetaria, algunos otros están son buenos haciendo 3D, la experiencia con Kube fue buena... ¡Llevemos todo eso a una dimensión galáctica!</p><p>Y fue así que nació este juego. Ahora vamos rumbo a la versión Beta. Para celebrarlo hicimos un pequeño vídeo.<br/>¡Las imágenes y la música nos trasportan! Si la versión Alpha es así, ¡imagínate el juego terminado!</p><embed src="http://www.youtube.com/v/az7UXIHq5Ss?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> 
					
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			<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 15:30:09 +0200</pubDate>
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			<title>
				
					Palabras de un zombinoiano en Youtube
				
			</title>
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				<description><![CDATA[
					
						<img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/d/0/f579c604_11.jpg" style="float:left; margin-right:10px; margin-bottom:8px;" alt="Image"/>
						 <p>¿Qué sale de la mezcla de un bloguero y un twinoide? Pues eso, un <em>Blogoide</em>.<br/>Desde el inicio de este blog quisimos reservar un espacio para los personajes de nuestra comunidad. Hay muchos quienes se desenvuelven muy bien como blogueros, videoblogueros y otros oficios para los cuales se necesita tener un tornillo suelto.</p><p>Como suele ocurrir, tonteando entre vídeos de Youtube nos dimos con una sorpresa: ¡Una presentación de Zombinoia! la vimos y nos pareció alucinante oír de viva voz a un jugador recorriendo un juego que nosotros mismos desarrollamos.</p><p>Un juego empieza en una hoja de papel, se transforma en bits y se difunde por la red; pero el corazón nos late fuerte cuando otra persona le explica al mundo de qué se trata. Es en ese momento que nos damos cuenta de que el juego ya no es nuestro, es de la gente.</p><p>Snif, snif... mientras voy a buscar un pañuelo, os dejo con este videillo realizado por <span class="user" tid_bg="1" tid_id="2342080">superalexku</span> quien anda bastante metido en la onda de los videojuegos ¡y hasta tiene su propio canal en Youtube!</p><p><strong>¡Sigue compartiendo tu pasión por los juegos! Si alguien se encuentra con él en un pueblo, un consejo, no le robéis, no le cerréis el portal en la cara, ¡pedidle un autógrafo!</strong></p><embed src="http://www.youtube.com/v/XEwjfLcho3k?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="355" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> 
					
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			<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 18:45:49 +0200</pubDate>
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			<title>
				
					Ludum Dare: El desafío de crear un videojuego en 48 horas
				
			</title>
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				<description><![CDATA[
					
						<img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/c/d/de7903b2_11.jpg" style="float:left; margin-right:10px; margin-bottom:8px;" alt="Image"/>
						 <p>Miembros del equipo de Motion Twin han vuelto a trasnochar para participar en el Ludum Dare. El desafío: crear un videojuego en 48 horas. <img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/exclaim.png" alt=":!:" class="ico"/></p><p>Se trata de un jam individual, en el que creadores de todo el mundo ponen a prueba su creatividad para desarrollar un videojuego en base a un tema anunciado súbitamente, el de esta edición fue <strong>Tiny World</strong>.</p><p><img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/6/4/7eef3f8a_11.jpg" class="img"/></p><p>La presencia de miembros de Motion Twin en esta competencia ya es una tradición que les ha dado varios reconocimientos. Esperamos que este año no sea una excepción. <img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/surprised.png" alt="8D" class="ico"/></p><p><strong>Adventures in Noland – Postmortem</strong> <em>por Warp</em> <a target="_blank" href="http://www.ludumdare.com/compo/category/ld-23/?author_name=ncannasse">Diario de producción</a> / <a target="_blank" href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=8497">Jugar</a></p><p><strong>[memento12] Done! At last!</strong> <em>por Deepnight</em> <a target="_blank" href="http://www.ludumdare.com/compo/author/deepnight/">Diario de producción</a> / <a target="_blank" href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=preview&uid=2982">Jugar</a></p><p><strong>Super Strict Farmer</strong> <em>por Bumdum</em> <a target="_blank" href="http://deepnight.net/games/ld23-superstrictfarmer/">Jugar</a></p><p><img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/c/5/8b0ca3b1_11.jpg" class="img"/></p><p>Si te interesa conocer el proceso de creación de un videojuego, Deepnight ha publicado el siguente timelapse de la producción de Memento 12, allí descubrirás el trabajo que suele realizar para la creación de los juegos Twinoid. <img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/razz.png" alt=":P" class="ico"/></p><embed src="http://www.youtube.com/v/kxO_TTcAxME?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="654" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed><p>En dos semanas conoceremos los resultados. ¡Hey, Deepnight, Warp, Bumdum, despierten, que tenemos que seguir trabajando en los juegos para Twinoid! <img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/chart.png" alt=":chart:" class="ico"/></p><div class="h2">Actualizado 14/05/2012: Deepnight y Bumdum quedaron en 2do. y 3er. puesto respectivamente</div><p>¡Bravo muchachos! <a target="_blank" href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-23/?action=top">Tabla de posiciones</a></p> 
					
				]]></description>
			
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 13:33:54 +0200</pubDate>
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			<title>
				
					Entrevista a Deepnight, creador de Zombinoia
				
			</title>
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				<description><![CDATA[
					
						<img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/a/c/66833240_11.jpg" style="float:left; margin-right:10px; margin-bottom:8px;" alt="Image"/>
						 <p>En estas vísperas del lanzamiento de Zombinoia, presentamos una entrevista a uno de sus creadores, <em>Deepnight</em>, realizada por el webzine Game Sphere. A través de ella conoceréis un poco mejor a este miembro de nuestro equipo. ¡Y vaya qué personaje!</p><div class="h2">Entrevista con Deepnight de Motion Twin, creadores de Hordes (Zombinoia) y Galaxy55</div><p>Por GentleStorm. 21/03/2012 <a target="_blank" href="http://www.game-sphere.fr/2012/03/entretien-avec-deepnight-de-la-motion-twin-hordes-galaxy-55-etc/">Versión original</a></p><p>Hoy entrevistamos a <em>Deepnight</em>, una figura prolífica en el sector de los videojuegos: Autor de varios éxitos de Motion Twin y ganador de varios premios en la competencia de creación Ludum Dare.</p><p><img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/4/3/fc53d077_11.jpg" class="img"/><br/>Game Sphere se enfrenta a los zombies de Zombinoia (versión en español de “Hordes”)<br/> <span class="spacer"></span></p><div class="h3">Game Sphere: Háblanos de tu carrera, desde tus inicios hasta Motion Twin</div><p><em>Deepnight : </em> Soy diplomado en Informática. En 2001, tenía la posibilidad de ir a París para continuar mis estudios, pero en el verano de ese mismo año me uní al primer equipo de Motion Twin y comencé a trabajar con ellos como grafista. Sabiendo que no era mi verdadero oficio, esta experiencia resultó ser bastante formativa <img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/smile.png" alt=":)" class="ico"/>.</p><p>Fue así que decidí dejar de lado los estudios en París para continuar mi trabajo en Motion Twin. Creía más en la autoformación que en la formación tradicional en lo que se refiere a Internet (para los otros campos, no creo que sea así).<br/><span class="spacer"></span></p><div class="h3">GS: Eres como una navaja suisa. ¿Cómo te organizas en la creación de los juegos? ¿Cuál es tu etapa favorita?</div><p><em>Deepnight : </em> Mi etapa preferida es el inicio, como en todos los proyectos <img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/smile.png" alt=":)" class="ico"/>. Es ahí donde reside la mayor parte de la energía y la motivación. ¡Hay mucho por hacer!</p><p>En cuanto a mi organización, sigo el siguiente proceso:</p><ul><li>Escribo el concepto del juego en Google Docs (con varios borradores enviados a la papelera y vueltos a empezar).</li><li>El equipo de Motion Twin valida el proyecto y establecemos plazos aproximados. Un proyecto mediano suele tomarnos entre 100 y 150 días.</li><li>Realizamos de los primeros elementos del juego, sin acabados gráficos.</li><li>Después, es el caos general: reformulaciones, prototipos, reuniones, crisis, etc.</li></ul><p><span class="spacer"></span></p><div class="h3">GS: Desde hace varios meses, Twinoid está en marcha y varios juegos están siendo integrados a él. ¿De dónde viene la idea de crear esta plataforma? ¿Es una evolución de Muxxu, en el sentido que Twinoid es un Muxxu 2.0?</div><p><em>Deepnight : </em> Estamos realizando un antiguo proyecto de Motion Twin. Al inicio se pensó hacer un OpenID y usarlo como sistema de acceso global. Pero decidimos enriquecer el proyecto desarrollando una plataforma que reúna a todas las funciones difíciles de programar y gestionar en una web estándar (foros, mensajería, sistemas de acceso, etc.).<br/>Dentro del equipo, Skool, Warp y yo decíamos: “Si trabajamos tanto para hacerlo BIEN, es porque queremos que sea el último foro que programemos en nuestras vidas”.</p><p><img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/7/b/0f1e2900_11.jpg" class="img"/><br/>Twinoid responde a 2 objetivos:</p><p>- Mejorar las herramientas de comunicación de nuestros jugadores.<br/>- Facilitarnos la vida a largo plazo.</p><p><span class="spacer"></span></p><div class="h3">GS: Hablemos de un juego imprescindible: Hordes (Zombinoia). Muchos jugadores te han conocido gracias a este juego y hace poco saliste del equipo de desarrollo. ¿No lo echas de menos? ¿Es más que todo un alivio?</div><p><em>Deepnight : </em> Un poco de los dos. Hordes exigió un arduo trabajo y cuenta con una comunidad realmente estimulante (quienes lo han jugado, saben a qué me refiero <img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/smile.png" alt=":)" class="ico"/>). Hubiera podido seguir creando actualizaciones durante muchos años más, pero necesitaba desprenderme de él para concentrarme en nuevos proyectos.</p><p>Whitetigle y yo, estamos muy orgullosos de lo que hemos logrado, su desarrollo fue un desafío muy complejo.</p><p><strong>Nota de MT: Hoy las actualizaciones y nuevas temporadas de Hordes y Zombinoia están a cargo de nuestros compañeros Kiroukou, Guyhom.</strong></p><p><span class="spacer"></span></p><div class="h3">GS: Sabemos que trabajas en dos proyectos (Classroom y Galaxy55, un proyecto iniciado por Warp a quien te has unido para realizarlo). Cuéntanos sobre estos juegos.</div><p><em>Deepnight : </em> Classroom es una vieja idea que maduraba en un documento empolvado. El juego simula un salón de clases y quisiera integrar muchas de las dificultades reales que tienen los maestros.</p><p><a target="_blank" href="http://www.galaxy55.com">Galaxy55</a> tiene el estilo de Minecraft, pero en el espacio, e insisto en la palabra “estilo”, porque es como lo que sucedió con Doom y otros juegos similares. Nos estamos alejando de esta referencia para ofrecer un verdadero gameplay comunitario a los jugadores: explorar millones de planetas, construir sus propia naves, comprar y vender recursos, y hasta jugar el rol de un monstruo espacial.<br/><span class="spacer"></span></p><div class="h3">GS: ¿Cuál es el juego del que estás más orgulloso?</div><p><em>Deepnight : </em> Es una pregunta difícil.<br/>- <a target="_blank" href="http://www.hammerfest.es">Hammerfest</a>: Me alegra mucho haber podido realizar esta especie de homenaje a Bubble Bobble y la comunidad de jugadores es estupenda.<br/>- Hordes: White y yo estamos orgullosos al ver que un juego concebido para no ser “popular” haya tenido tanto éxito. <br/>- Intrusion: Otro homenaje (secreto) a Uplink, un juego de hackers del que soy fanático.<br/><span class="spacer"></span></p><div class="h3">GS: Motion Twin se ha especializado en los juegos por navegador, ¿es tu soporte predilecto o tienes ganas de probar nuevas experiencias?</div><p><em>Deepnight : </em> Hemos trabajado en otros soportes como DSi y IPhone. ¡Yo preferiría darme un tiro en el pie antes de volver a hacerlo!<br/>Internet ofrece la mejor combinación de libertad creativa y libertad de difusión. No tiene comparación con ningún otro soporte. Además, no hay barreras entre los jugadores y los programadores. Ese es el contexto ideal.</p><div class="h3">GS: Tienes una impresionante serie de galardones en la competencia Ludum Dare. Ocupaste el primer lugar en la 19ª y 20ª edición y estuviste en el podio de los finalistas en la última edición, toda una proeza. ¿Cuál es tu secreto?</div><p><em>Deepnight : </em> Ver cosas que me impresionan me motiva siempre a esforzarme cada vez más.</p><p>Además, siempre pienso con emoción en los juegos que me más han marcado. Pathways, Amnesia: The Dark Descent y Time Fcuk. Esos juegos me han demostrado que es posible crear juegos que dejen huella, sin tener necesariamente un equipo de 50 desarrolladores. Siempre tengo estos ejemplos en mi mente.</p><p>Sino, el verdadero secreto es beber mucho café y no trabajar solo. ¡Para el Ludum Dare es mejor participar en equipo!</p><p><img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/7/e/bdd49c60_11.jpg" class="img"/><br/><a target="_blank" href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&uid=2982">Last Breath</a>, tercer puesto en el último Ludum Dare, categoría gráfica.<br/><span class="spacer"></span></p><div class="h3">GS: ¿Tienes algún consejo para quienes quieren lanzarse en la aventura de los jams creativos?</div><p><em>Deepnight : </em> Uno solo: ¡Participad en uno!<br/>Todos dicen: “No sé diseñar” o “No sé programar”. Pero existen herramientas que permiten lograrlo sin mucha experiencia. Justamente el concepto de los Ludum Dare es hacer vivir una experiencia a la gente con juegos ensamblados con lo que tengas a tu alcance.</p><p>Hay que romper nuestras propias barreras y dar lo mejor de nosotros.</p><p><span class="spacer"></span></p><div class="h3">GS: ¿Cómo ves el paisaje de los juegos de vídeo independientes en Francia?</div><p><em>Deepnight : </em> Es difícil de decir. Los juegos independientes no tienen rasgos de origen tan definidos como los de la industria comercial. No sabría atribuir un juego a un desarrollador francés hoy en día. A menudo lo descubro por casualidad en un blog y me digo: “Ah, ¿el que hizo esto es francés?”.<br/>Generalmente eso me motiva a intentar algo mejor <img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/wink.png" alt=";)" class="ico"/>.</p><p><span class="spacer"></span></p><div class="h3">GS: Gracias por haber respondido a nuestras preguntas y todo el equipo de Game Sphere te desea lo mejor en tus aventuras, tanto en Motion Twin, como en los próximos Ludum Dare. Si tienes algo que agregar, ¡tienes la palabra!</div><p><em>Deepnight : </em> ¡Participad probando y votando los juegos que presentan en el Ludum Dare!, y haced donaciones a los creadores de los juegos que os gustan, incluso si son pequeñas, lo apreciarán. <img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/wink.png" alt=";)" class="ico"/></p> 
					
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			<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 01:28:52 +0200</pubDate>
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			<title>
				
					La Zombinoia está cada vez más cerca
				
			</title>
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						<img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/5/8/66de07f8_11.jpg" style="float:left; margin-right:10px; margin-bottom:8px;" alt="Image"/>
						 <p>La incubación de la Zombinoia en nuestro servidor se ha estado desarrollado a gran velocidad...</p><p>El pueblo que acogerá a los jugadores está casi terminado, el inmenso desierto que lo rodea también, y los muertos vivientes comienzan a sacudir sus huesos ansiosos de dar rienda suelta a su voracidad, atraídos por el olor de carne humana de todos aquellos que han estado reclamando el juego en los foros y en las redes sociales. A propósito de eso, hemos abierto una <a target="_blank" href="http://www.facebook.com/zombinoia">Página Oficial de Fans en Facebook</a>.</p><p>El trabajo de preparación ha sido muy duro: Un desarrollador ya perdió un dedo, el admin está curando una infección en el antebrazo y tiene crisis de pánico a medianoche. Y es que al abrir esos endemoniados archivos se encontró con frases que bien podrían quitarle el sueño a cualquiera:</p><ul><li><em>Sin poder gritar, tu garganta arde terriblemente, provocando una tos violenta y dolorosa. Caes de rodillas y casi sin poder respirar... </em></li></ul><ul><li><em>Organizas una revuelta para derrocar a quienes te han expulsado. Será un trabajo muy duro... </em></li></ul><ul><li><em>Coges con ambas manos uno de esos horribles muertos vivientes, el contacto con la textura fibrosa y pegajosa de su carne putrefacta es insoportable... Luchas, intentas empujarlo, pero nada... ¡Casi te muerde más de una vez! Decides abandonar tu intento, agotado y desmoralizado...</em></li></ul><ul><li><em>El cuerpo de Pepe fue encontrado tirado en su casa. Lo extraño es que... no hay huellas de zombis en el lugar... Entonces, ¿quién pudo haberlo hecho?</em></li></ul><p>Siendo este un juego de cooperación, la comunicación entre los "habitantes" es primordial para sobrevivir, estamos trabajando también en la última herramienta que hará funcionar el juego: El foro de Zombinoia en Twinoid.</p><p><img src="http://imgup.motion-twin.com/twinoid/c/3/b2bd8618_11.jpg" class="img"/></p><p>Volvemos al pueblo para terminar los detalles de lo que será tu peor pesadilla...</p> 
					
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			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 10:52:58 +0100</pubDate>
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			<title>
				
					Motion Twin cooperativa y estudio de creación de videojuegos
				
			</title>
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				<description><![CDATA[
					
						
						 <p>En el vídeo veremos nuestras oficinas, y al equipo en plena acción. Presentamos aquí une entrevista que nos hicieron recientemente para promover el modelo de empresas cooperativas y participativas.</p><p>¿Por qué elegimos este modelo? Porque queremos seguir siendo un equipo pequeño e independiente para ser fieles a las convicciones que nos llevaron a empezar esta aventura.</p><p><strong>No le rendimos cuentas a ningún inversionista que solo quiere dinero y que además no sabe nada de videojuegos.</strong> Nos concentramos simplemente en hacer juegos que te diviertan a ti y a nosotros mismos. Todos producimos, todos somos dueños de nuestro trabajo y todos tenemos la misma capacidad de decisión.</p><p>Oigamos a mis compañeros: Alexis (<em>Mr HK</em>, grafista de varios de nuestros juegos), Sébastien (<em>Deepnight</em>, creador de Die2Nite, MonstruHotel,...) y a Benjamin (<em>Bumdum</em>, uno de los fundadores de MT y creador de El Bruto, Minitroopers, nuestro Snake y muchos más).</p><p>La entrevista fue un poco formal, así que nos pusimos serios también...</p><embed src="http://www.youtube.com/v/l1qWHwUI7Uw?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="355" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed><p>Bueno, yo salgo todo pequeñito en una escena, así que no me verán, editaron la parte en la que mandaba saludos a toda mi familia, mis primos, mis tías, mis amigos... <img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/cry.png" alt=":'(" class="ico"/></p><p><strong><em>Znarf</em></strong></p><p><em>Vídeo producido por: Confédération générale des Scop – www.les-scop.coop</em></p> 
					
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			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 19:43:48 +0100</pubDate>
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			<title>
				
					¿SOPA? ¡No, gracias!
				
			</title>
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						 <p><em>Porque la única que me obligaba realmente a tomarla (y con razón) era mi abuela, en quién sí confío...</em> <img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/huh.png" alt="O_o" class="ico"/></p><p>Esta semana hemos podido ver cómo una ley llamada SOPA (Stop Online Piracy Act, en español: Cese a la piratería en línea), fue creada por un pequeño grupo de personas y puede amenazar la manera en que creamos, nos comunicamos y compartimos información. Y por supuesto <strong>Motion Twin</strong> se opone a toda restricción de estos derechos.</p><p>Lo decimos con conocimiento de causa porque nosotros mismos somos creadores de contenidos: imágenes, juegos, animaciones, textos y mucho material que compartimos gratuitamente (respetando las <a target="_blank" href="http://support.twinoid.com/go/cgu">Condiciones Generales de Uso</a> que nosotros mismos redactamos), y desarrollamos nuestro propio lenguaje de programación de código abierto haXe que se nutre y perfecciona gracias a muchas personas en Internet.<br/>Es ese mismo espacio de intercambio que nos hizo descubrir y decidir que queríamos dedicarnos a crear videojuegos.</p><p>Por lo tanto, creemos que una ley así no beneficia ni a los creadores ni al público, generando además un ambiente de temor que no debería existir en la red.</p><p>Por todas partes se forman movimientos de resistencia a la ley SOPA, para comprender mejor de qué se trata y que puedas adoptar una posición al respecto, te invitamos a ver este vídeo:</p><embed src="http://www.youtube.com/v/5fvwoHKj6cs?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="335" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed><p>Ya hemos visto gente organizando colectas de firmas y de direcciones de e-mail, te recomendamos no participar si no es algo realmente serio, porque podría esconder una campaña para recoger tus datos privados y hacer spam. La mejor manera de actuar es conversar acerca de este tema con tus amigos y tu entorno, porque la conciencia es la mejor arma y defensa. <img src="http://data.twinoid.com/img/smile/square/wink.png" alt=";)" class="ico"/></p> 
					
				]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 15:47:47 +0100</pubDate>
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