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Dans Blog Motion Twin, Le 10 août 2012
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Suite à notre petit défi, vous avez été environ 300 à répondre à l'appel et à fièrement porter l'Oeil de Néron en avatar !
Opération Néron : avez-vous des questions sur Mush ? ![]()
Alors c'est le moment de submerger Twinoid d'avatars à l’effigie de l'Intelligence Artificielle "Néron" ! ![]()

Chose promise, nous avons choisi parmi les participants 100 porteurs de chouettes avatars Néron pour rejoindre dès maintenant la bêta-test de Mush, et 100 autres pour la rejoindre à la vague suivante quelques semaines plus tard !
Et voici la totalité des avatars portés et postés par vous réunis sur une seule page, vous y trouverez beaucoup de bonnes volontés, des clins d’œils et références rigolotes, de très belles compositions, et même des histoires entièrement animées !
- Quelques exemples d'avatars sympa :




Avatars réalisés par Liluw, Atar7,
hellotheworld, Zaar, Atar7 & BlindEye,
Bitouille, Daxan, Osaha, Arkan,
Okarion, elito, et Noodles !
Et chose due, nous avons sélectionné quelques unes des questions que vous nous avez posées, les plus populaires et intéressantes, pour y répondre en fonction du nombre de participants.
(Merci à kuja pour le tri effectué par surprise, c'est chou tout plein !
)
GÉNÉRALITÉS
Quel est le but du jeu ?
pourquoi Mush se passe dans l'espace ?
Pourquoi avoir choisi le thème de la survie ?
Pourquoi se reveille ton en compagnie de 15 personnages ?
Pourquoi des champignons ? Celui qui a eu cette idée était-il dans un état normal ?Dans Mush, vous vivez une grande épopée spatiale, un peu comme dans les films rétro de space-opéra. L'humanité entière a été contaminée par un parasite, le Mush, et vous êtes les derniers rescapés. Vous vous retrouvez à 16 dans un vaisseau en fuite, mais l'un d'entre vous est un traitre ! Ça c'est le pitch initial, et c'est aussi ce que vous allez vivre en jeu.
Pourquoi la survie et l'espace ? Avec Hordes on a créé un jeu d'organisation sociale qui fonctionne bien, on avait envie de voir d'autres variations du genre. Et on apprécie beaucoup la science-fiction. Quant aux champignons, ils viennent d'un parasite qui existe réellement et prend le contrôle de colonies de fourmis de façon ...plutôt flippante. 
GAMEPLAY
Pour faire simple... Qu'arrive-t-il aux personnes atteintes du Mush ?
Choisirons-nous notre personnage a incarner ou l'aléa choisira pour nous ?
Est-ce que les différents personnages ont des caractéristiques et compétence bien à eux ?
Peut on interagir avec certains éléments du "décor", comme utiliser l'ordinateur de bord, etc ?
L’aventure ce passera t'elle uniquement dans le vaisseau ? Si non, pourrons nous le piloter et visiter des planètes ?
Devra t'on s'occuper de la maintenance du vaisseau ? et si oui pourrons nous le détériorer pour faire sombrer l’équipage *-*Chaque personnage de l'équipage a en effet ses propres compétences et spécialisations. Par exemple, Ian est botaniste, il s'occupe donc plus efficacement du jardin qui produit oxygène et fruits dans le vaisseau. Mais il est aussi doué pour trouver des fruits intéressants lorsqu'il accompagne les expéditions sur des planètes alien ! Il y a des personnages techniciens, pilotes, enquêteurs, commandants, psychologues, etc.
Vous pourrez effectivement interagir avec les éléments du vaisseau : scanner des planètes sur le Pont, déplacer le Daedalus, tirer aux tourelles, décoller en patrouilleur, faire des recherches au labo, cuisiner des rations, arroser les plantes du jardin hydrophonique, prendre une douche ou s'allonger pour se reposer, assembler, réparer, cacher ou casser des objets, allumer ou éteindre un incendie, et ainsi de suite.Et le Mush ?!Le Daedalus transporte un petit laboratoire où l'équipage tente de mettre au point un vaccin contre le Mush, grâce à Zhong Chun qui est la seule humaine immunisée contre le parasite. Les Mushés ont donc un objectif particulier : détruire coûte que coûte le vaisseau et ses recherches ! Pour cela, ils peuvent user de violence, mais aussi de traitrise en contaminant les autres membres de l'équipage ou en sabotant le vaisseau.
Les Mushés ont tout un tas de compétences spéciales plus ou moins vicieuses qui leur permettent d'affaiblir, de contaminer ou d'assassiner leurs équipiers, de provoquer des catastrophes diverses et variées, et de faire tourner tout le monde en bourrique. Ils ont également un canal privé pour s'organiser et comploter efficacement, ce qui est fort utile puisque évidemment l'équipage ne se laisse généralement pas trop faire !
OBJECTIFS
Qu'est ce qu'on gagne ?
Quels sont les facteurs possibles de mort ?
Les classements seront-ils individuels et/ou collectifs ?
Quelle sera la durée moyenne d'une partie ? Pourra-t-on y jouer même si on bosse ?
Est ce qu'on peut réussir à "sauver l'humanité",où est ce que Le Mush gagne toujours ! Vous gagnez, outre la satisfaction d'avoir vécu une belle aventure collaborative ou d'avoir bien mené votre barque, une position dans le "générique de fin" de l'aventure - dans le premier rôle peut-être ? Il y aura effectivement des classements variés (généraux, entre amis...) qui dépendront de vos actions en jeu. Plus votre partie aura été riche d'évènements, plus vous récolterez de triomphe !
Vous pouvez jouer correctement en vous connectant une fois par jour, vous pouvez être absent une journée ou deux, et vous pouvez aussi vous occuper beaucoup plus du jeu si vous vous investissez. Une partie débutant dure deux ou trois jours, une partie moyenne dure quatre ou cinq jours, et les vétérans tiennent plus d'une semaine. Mais la durée d'une partie n'est pas l'essentiel ni l'objectif, contrairement à Hordes.
Il y a beaucoup de façons de mourir et naturellement c'est une fin difficile à éviter. Tout le challenge consiste à terminer l'aventure avec un happy-end et le sauvetage réussi de l'espèce humaine ! Ou l'inverse, si vous vous retrouvez à jouer Mush. 
PILOTAGE
Y aura-t-il des fonctionnalités payantes ?
Aura t'on un nombre d'action limité par jours ?
Y aura-t-il un horaire clef comme dans Horde (minuit) ?
Est ce que le jeu aura besoin d'un connexion au serveur en tant réel?
Le jeu va-t-il nécessiter une certaine dextérité de manipulation clavier ?La base du jeu est comme d'habitude gratuite, sans limitation dans le temps et dans le gameplay non plus. Après, bien sûr il y a des options payantes afin qu'on puisse continuer à faire des jeux et à améliorer celui-ci s'il a le succès qu'on lui souhaite ! On a fait en sorte que ces options apportent du bonus au jeu sans créer de clivage entre joueurs.
Mush est un peu plus "visuel" que Hordes dans le sens où vous vous voyez bien représentés dans le vaisseau, mais ce n'est pas un jeu d'arcade : vous disposerez de points d'action pour effectuer diverses tâches et le jeu se base sur les interactions et la discussion entre joueurs. On est plus dans de la stratégie et de la réflexion, si certaines actions se passent rapidement c'est plutôt quand les joueurs s'organisent et se coordonnent bien.
Le rythme de jeu est réparti en cycles de trois heures, mais vous pouvez revenir plus souvent, ou moins souvent suivant votre rythme personnel - l'inactivité n'est pas un problème insurmontable pour l'équipage si les actifs prennent les choses en main. Il n'y a pas vraiment d'horaire clef, tout dépend de ce qu'il se passe dans le vaisseau. 
RÉFÉRENCES
Mush aura-t-il des liens (quelconques) avec Alphabounce et/ou Galaxy55 ?
Qui sont les responsables du nom du chat de Raluca (Shrödinger) ?
Stephen Seagull, le cuistot, est-il un pro de l'aïkido et du blues ?
Y-a-t'il un jeu de mot ou un clin d’œil derrière chaque nom ?
Vous êtes vous inspiré de la fabuleuse épopée Du NHL 2987 Survivaure ?
Les personnages sont représentés sur des couvertures de magazines type "comics".
Vous ont-ils réellement inspirés pour les créer ?Heheh, oui il y a des références légères un peu partout, chaque personne de l'équipe en a mis ici ou là dans les textes, graphismes et gameplay. Par exemple, Stephen a bel et bien des compétences particulières en rapport avec son patronyme.
Bien sûr, on s'est basés sur une certain imaginaire un peu kitch des séries, comics et autres ouvrages de science-fiction rétro. Mais c'est une grande tambouille, il serait difficile de citer une influence dominante. Plus généralement, coté gameplay on connaissait et on a été inspirés par Battlestar Galactica et les Loups Garous de Thiercelieux.
Non, pour l'instant il n'y a pas de lien fort entre Mush, Galaxy55 et AlphaBounce; il peut en revanche y avoir des clins d’œils, comme aux autres références. Et réponse bonus, non il n'y a pas de "commerce galactique" dans Mush, en revanche c'est une idée qui figure dans les features de Galaxy55. 
NÉRON
Pourquoi Neron ?
Qu'est ce que le "[Hax!]" ?
Néron sera-t-il soumis aux lois de la robotique ?
Neron est-il un cousin de GLaDOS ou du célèbre HAL ?
Néron ou Schrödinger pourraient-ils un jour devenir jouable(s) ?
Qui a choisi de s'inspirer de HAL 9000 pour Néron ? Qui a eu l'idée d'en faire une animation ?Néron est donc la star de cette animation, mais surtout l'intelligence artificielle du Daedalus. C'est lui qui prévient (ou pas) des divers évènements à bord. Il est possible pour son "Admin" d'utiliser sa "voix" pour faire des annonces, ce qui est souvent rigolo et parfois bien pratique quand on est Mush. 
Néron ressemble un peu à GLaDOS dans certains aspects, mais vous verrez sa personnalité varier. Il a des affinités très particulières avec certains membres de l'équipage, comme Janice, la psychologue pour ordinateurs. Néron est dans l'ensemble assez perturbé et non, malheureusement pour les humains à bord, il n’obéit pas aux lois d'Asimov.
La représentation d'HAL 9000 est un petit hommage de l'équipe, comme GLaDOS qui nous a fortement marqué. Il y en a d'autres, plus ou moins cachées ! [Hax!] est un petit bruit que Néron produit lorsqu'il est instable et très surpris, très joyeux ou très en colère. C'est une référence au langage "Haxe" open-source dont Warp de Motion-Twin est le créateur. 
L'Opération Néron est née très spontanément par un concours de circonstances entre l'équipe Mush (blackmagic, ayame et bumdum), Carduus qui se trouvait dans le studio à travailler sur un petit à-coté sympathique et encore secret, et Eole qui a adoré son nouvel avatar Néron et qui n'a pas pu s'empêcher de le porter aussi. Et du coup, comme souvent, les gens ont commencé à suivre, d'où le défi. ^^

"Hey, mais au fait, comment c'est calculé tout ça ?!"![]()
"Facile : comme il y a environ 35 questions retenues et 300 participations,
on peut estimer à 8,5 avatars le montant en nombre d'avatars Néron d'une réponse.
Ou formulé autrement : chaque groupe de questions vaut 50 avatars portés par vous !"
Bravo pour l'effort commun, vous voyez que chaque participation compte. ;D
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boolerex
(Le 14 septembre 2012)
Pour les retardataire,maintenant y a plus de code :p |
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IITonicII
(Le 14 septembre 2012)
Yeah |
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Grym
(Le 14 septembre 2012)
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Selkys
(Le 13 septembre 2012)
Trop cool ^^ merci pour le lien!! |
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booboo
(Le 13 septembre 2012)
wow un code qui marche ! merci ! |
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ZyChO
(Le 13 septembre 2012)
http://www.game-sphere.fr/2012/09/un-... |
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Ekelz
(Le 13 septembre 2012)
En effet, c'est une jolie vague que voilà x) à quand pouvez-vous de prochaines informations? (une estimation sinon ^^) |
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Lokapi
(Le 13 septembre 2012)
Ici il y a des inforamtions sur la vague. |
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Ekelz
(Le 13 septembre 2012)
Des nouvelles de la 2ème vague? |
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thiblt44
(Le 09 septembre 2012)
Votre place en avant-première vous a été réservée. Vous aurez bientôt l'accès En espérant que ca ne soit pas les même "bientôt" que dans Hammerfest |
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Keikyaku
(Le 08 septembre 2012)
Il n'y a pas d'invitation pour le moment. Il faut attendre un peu. |
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thiblt44
(Le 08 septembre 2012)
Quelqu'un a-t-il recu le code d'invitation ? |
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booboo
(Le 08 septembre 2012)
thiblt44
![]() pareil boobooouin le programme m'a dit de surveiller mes notifications pour la prochaine vague de BT mais tel soeur anne je ne vois toujours rien venir ![]() ![]() ![]() |
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hunter59
(Le 08 septembre 2012)
et combien de temps il faut attendre pour avoirs notre place? |
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Euuuh
(Le 08 septembre 2012)
Légèrement flippante la musique ! |
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thiblt44
(Le 08 septembre 2012)
Votre place en avant-première vous a été réservée. Vous aurez bientôt l'accès : vous serez informé depuis la messagerie Twinoid, restez connecté !
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Eole
(Le 08 septembre 2012)
L'Opération Néron est terminée depuis un moment, vous pouvez porter les avatars si vous le souhaitez mais ce ne sera pas utilisé pour les sélections prochaines. En revanche sur la page d'accueil de Mush il y a... |
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Silver1501$3710755
(Le 08 septembre 2012)
Non hunter59 ici c'est le Forum, ici tu peux discuter mais il faut attendre un nouveau concours les bête-testeur de Mush ! |
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hunter59
(Le 08 septembre 2012)
ses ici quille faut poster pour participer au nouveau concours de bêta testeur? |
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Silver1501$3710755
(Le 08 septembre 2012)
Comment t'as fait ? |




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