Twinoidien, Twinoidienne, bonjour !
J’espère que vous subissez moins les ravages du froid et de l’hiver que les membres de l’équipe. Mais malgré la fièvre, la crève et la gangrène, le développement de Dead Cells semble (miraculeusement) toujours en bonne voie.
Au menu aujourd’hui, l'implémentation d’un système de munitions, un nouveau biome en préparation et l’arrivée de nouveaux monstres tout frais sur l'île de Dead Cells. Le tout présenté sur son lit de gifs, s’il vous plaît.
Deepnight, jugeant les armes à distance insatisfaisantes, a décidé d'expérimenter avec diverses mécaniques… enfin une seule, en vérité, au vu du consensus général sur l’ajout d’un système de munition.
Comme vous pouvez le voir, les flèches reviennent vers vous après une une très courte période de temps, si elles n’ont pas rencontrées d’ennemis sur leur route. En revanche, si vous touchez un monstre, la flèche restera plantée dans son corps jusqu’à sa mort. Cette mécanique nous permet d’ajouter un peu d’intérêt à ces armes et de limiter les abus potentiels sans pour autant inciter les joueurs à garder leurs munitions “au cas où”.
Continuons avec le nouvel environnement sur lequel nous avons commencé à travailler en février et qui sera terminé ce mois-ci. Ce village de pêcheurs réserve quelques surprises aux inconscients qui baisseraient leur garde, peut-être séduits par la rosée du matin et l’atmosphère paisible qui y règne.
Baignade interdite
Enfin, nous continuons d’ajouter de nouveaux monstres pour développer le bestiaire et varier les plaisirs. Les nouveaux arrivants de février devraient en revanche vous poser un défi un peu plus à votre mesure que le mort-vivant de base.
Celui-ci s’est spécialisé dans une série d’attaques rapides, difficilement esquivables une fois touché. Au vu de sa taille, essayez de lui sauter par dessus pour éviter ses frappes se conclut généralement par la mort rapide mais douloureuse de l’apprenti gymnaste. Conseillons donc plutôt aux intéressés une roulade efficacement timée, suivi d'un backstab frénétique pour une victoire sans risque.
Malgré un style de combat inspiré par un... jouet d’enfant, ce monstre tournoyant s’est révélé être un adversaire redoutable à de nombreuses reprises. Il est également invulnérable aux flèches pendant son attaque, donc n'espérez pas le tuer de loin comme le guerrier lâche prudent et avisé que vous êtes.
Les champignons sont déjà assez traîtres en temps normal, on ne saurait donc que trop vous conseiller de redoubler de prudence lorsque vous en croisez un en colère. Vivants majoritairement dans les anciens réseaux d’égouts, ces champignons ont développé des techniques de défense efficaces pour se protéger des hordes de rats affamés et autres parasites dans votre genre.
Enfin, terminons sur une petite annonce: nous avons participé à cette édition de la Pax EAST à Boston, ou autrement dit, l'événement le plus important de l’année pour les indés, avec plusieurs dizaines de milliers de participants. Nous sommes ravi des retours, que ce soit ceux des joueurs qui ont pu testé la démo, ou du côté de la presse américaine (Kotaku, Gamespot,etc.).
Sur ce nous vous souhaitons une excellente soirée, prenez soin de vous, et rendez-vous en avril pour la prochaine update avec, espérons-le, son lot de bonnes nouvelles.