Bonjour Twinoid!
Nouvelles armes, monstres, niveaux, pouvoirs… Beaucoup de contenu a été ajouté ce mois-ci. Nous avons également certaines informations d’importance à vous partager, je vous invite à vous rendre directement en bas de page si le suspens est insoutenable. Mais commençons tout d’abord par les deux nouveaux niveaux en cours d’intégration.
La Cour Intérieure du château est majoritairement un biome d'extérieur, bien qu’une partie des combats prend place dans les cavernes souterraines de l’île. Vous trouverez dans ces profondeurs les récompenses les plus attrayantes du niveau mais également les ennemis les plus dangereux. A vous de jauger vos chances de réussite avant de vous lancer dans une aventure dont vous ne sortirez probablement pas indemne.
Voici le concept art de la Cour Intérieure, réalisé, une fois n’est pas coutume, par Gwen.

Nous travaillons toujours dessus afin de se rapprocher au plus près du rendu imaginé par Gwen, mais voici une capture d’écran du biome tel que jouable actuellement.

Nous avons également débuté l’intégration de l’un des derniers niveaux que comportera Dead Cells lors de sa sortie en accès anticipé sur steam, le Cimetière.

Concept

Capture d'écran
De son côté Carduus (responsable de l’équipe d’animateurs sur Dead Cells, constitué de lui même) a enfin trouvé le temps de faire des animations décentes lors de certaines interactions entre le personnage principal et l’environnement. Ainsi, vous pouvez maintenant frapper des coffres innocents pour les ouvrir! Wouhou!
Le temps de Carduus n’a cependant pas été exclusivement dédié à satisfaire nos pulsions sadiques. Développer le bestiaire et améliorer le design des monstres existants est également une préoccupation majeure de nos deux artistes préférés. Le marchand et l'archer ont ainsi vu leur apparence retravaillée et un nouvel adversaire vous attend de béquille ferme dans le village de pécheur.
Bien sûr, notre travail ne serait pas complet sans notre quota mensuel de nouvelles armes à la pointe de la technologie destinées à faciliter le travail de pacification qui attend les joueurs de Dead Cells.
L’arsenal disponible se voit ainsi complété par la Bombe Givrante, parfaite pour détendre l’atmosphère lorsque les esprits s’échauffent, la Grenade Magnétique, le pouvoir de Distorsion Temporelle, ou encore l’indispensable Grappin.
Enfin, l’annonce d’importance que je mentionnais plus tôt... roulement de tambours, silence dans la salle s’il vous plaît... Nous avons une date de sortie pour Dead Cells. Concrète. Non, vous ne rêvez pas. Dead Cells sera disponible en accès anticipé le 10 mai 2017 sur Steam ! Et voici nous avons un nouveau trailer pour célébrer la nouvelle!
Nous serons de retour avec plus d’informations le jour de la sortie !
Portez-vous bien,
Motion Twin