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Dans Blog Motion Twin, Le 02 mai
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Avec un peu de retard, voici la rediffusion de la conférence "Développement de jeux" du 12 février, animée par blackmagic et deepnight à l'IUT SRC de Bordeaux.
Côté son, seul le micro a été enregistré. Il est donc normal que la scène soit quelque peu silencieuse au début...
Vous pouvez également visualiser le slideshow Prezi.
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Naev
(Le 06 mai)
Oh ! Bon ben j'en mets un petit paquet ici que vous disposerez un peu partout dans le texte à votre convenance:
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Naev
(Le 06 mai)
Hmmm, c'était très intéressant. Sur plusieurs points. Dommage qu'il manque cette dernière partie, cela coupe franchement au travers de ce qui est dit, et du coup on a pas vraiment la résolution de la "démonstration". Tant pis. J'ai trouvé, à titre personnel (parce que ca m'intéresse moi), deux points qui m'ont particulièrement questionné :
C'est quand même assez rare que le sujet soit évoqué. Il y a le fameux épisode d'Usul qui pointe le doigt dessus de façon pertinente dans une de ses chroniques, mais tout en restant dans les limites de son format d'expression (le temps, l'humour, les moyens etc). Quand on parle "Jeu vidéo", surtout quand il s'agit d'une critique (ce qui pourrait être 90% des cas -comment en parler autrement ?), on évoque rarement les conditions dans lesquels ces derniers sont produits, et le joueur est sans doute souvent loin de penser que les conditions de production influent sensiblement sur le jeu fini. GameBlog eu publié ou publie encore les annonces de fermeture de boites de développement intempestives en les dénonçant, mais cela semble rester anecdotique. Même dans des magazines qui se penchent fortement sur le travail des designers/développeurs pour parler d'un jeu la question des conditions de travail transpire assez peu dans leur discours. J'eus vu des tweets rageurs de rédacteurs en chef de ces magazines dire " Je viens d'interviewer un développeur et ce qu'il me dit en "off" en buvant une bière est mille fois plus intéressant que lors de l'entretien formel" (-soulignant ainsi la présomption de discours consensuels imposés d'en haut au développeur vis à vis de la presse -d'où peut-être l'intérêt particulier d'effectuer quelques entretiens indirects anonymes dans le style sociologique que l'interview journalistique traditionnelle) Il n'est pas toujours facile de parler de son travail objectivement (des gens ou des contrats vous en empêchent) ou subjectivement (parler du rapport que entretenu entre soi et son travail n'est pas aussi évident et n'est pas aussi courant que ce que l'on croit), et c'est pourquoi ce qui est dit là me semble rare et singulier (mais je me trompe peut-être).
Il me semble aussi qu'on entend rarement ce genre de discours. Même, si on extrapolait le raisonnement à l'extrême, ce discours reviendrait à dire "Plus il y a de technologie moins on peut la développer", un peu comme si elle s'étouffait elle-même, ou bien "La multiplication des supports de créations complique encore plus la création". Bon, c'est une extrapolation qui vaut ce qu'elle vaut, mais c'est ce qui transpire quand sont évoquées la multiplications des browsers et de leurs versions, des supports de développement, ainsi que la plus grande variation des tailles d'écran qui est vécue comme problématique. Ce discours ne me semble peut-être pas "banal" parce que je n'évolue pas dans un milieu de "développeur", où peut-être ce discours est il plus courant (je ne sais pas), mais même chez des proches informaticiens j'entends peu parler de la technologie en ce sens. Tout ça pour dire qu'entendre un discours critique sur la profusion technologique par ceux qui doivent travailler avec est quand même quelque chose de notable. C'était intéressant dans l'ensemble mais si je devais retenir deux points qui m'ont marqué les voici. Naev. |
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Davf
(Le 05 mai)
Ah oui merci Il est vrai qu'il mentionne à un moment qu'il vont parler de l'égo à avoir mais ce n'est pas visible sur les vidéos. deepnight Tu veux pas nous faire un résumé sur ce thème ? |
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Dans Blog Motion Twin, Le 26 avril
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Plop,
On est en plein LD ( ou presque...) vous pouvez nous suivre sur http://www.twitch.tv/deepnight33 !
Pour se décrire, deepnight c'est le grand monsieur grognon, Carduus c'est le grand monsieur hystérique, kill0u le petit monsieur qui dit rien et blackmagic, le petit taré barbus qui hurle en riant n'importe comment... Et whitetigle le moyen monsieur invisible.
Special guest kill0u.
@bientôt et bon ludum !!!
XOXO
BM
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Demurgos
(Le 05 mai)
Voilà mon timelapse |
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Eole
(Le 03 mai)
Ahhh ben j'ai oublié de prévenir, mais j'ai terminé mon projet aujourd'hui. |
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zithek
(Le 02 mai)
DDDP, mais je viens de tomber par hasard sur le jeu que Bumdum a fait pour le LD 26. Il est trés sympa. |
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Dans Blog Motion Twin, Le 18 janvier
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Deux anciens admins de Motion Twin ont sorti leur propre jeu et un troisième prépare le sien !
Tout d'abord, Yota, qui gérait notamment Skywar, Popotamo ou Croquemonster vous propose Bloblocks, disponible en ligne ou sur iPhone et Android !
Ensuite, whitetigle, bien connu pour Hordes vous propose Strange Masks en "pay what you want" et ça vaut vraiment le coup :
Et pendant ce temps, warp, à qui le monde doit le langage Haxe notamment et DinoRPG, travaille activement sur Evoland HD :
Bravo à eux ! Faites passer le mot pour leur filer un coup de pouce 
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gigi774
(Le 23 avril)
genial ce jeux et super je l'acheter |
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AirPion
(Le 15 avril)
JiibeyRassurez moi avant que je l’achète, évoland est en francais?
oui |
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Jiibey
(Le 15 avril)
Rassurez moi avant que je l’achète, évoland est en francais? |
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Dans Blog Motion Twin, Le 18 décembre 2012
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Ce weekend s'est tenue la 25e édition du Ludum Dare, ce challenge qui consiste à créer un jeu seul en 48h, ou en 72h en équipe, sur un thème imposé "You are the villain". Cette fois ci nous étions 9 au studio, et nous avons créé 7 jeux !
Cliquez sur les liens pour jouer !
Les jeux de l'équipe Motion-twin :
Atomic Creep Spawner par deepnight.
Robbie's Revenge par yoshi.
Little Death Adventure par blackmagic, gyhyom, & @Mathzic
Les jeux des anciens :
Extinct par bumdum
Small Theft auto réalisé par warp
Les jeux des copains :
Demon Quest réalisé par Carduus, Thorvald & Mathzic
They All Fall Down réalisé par Fififox
Nous avions bien sûr des blogs sur le site du Ludum Dare où nous avons parlé de nos intentions, de notre progression, et où vous retrouverez nos anciennes participations :
Deepnight • Yoshi • BlackMagic •Bumdum • Warp • Carduus
Certains des joueurs de notre communauté ont également participé au challenge en créant leurs propres jeux, vous retrouverez tous leurs journaux et le fil de discussion de leur participation à cette adresse ! 
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Lyonsbanner
(Le 18 janvier)
(Derechef) Ladies and Gentlemen, Bonne lecture |
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Eole
(Le 11 janvier)
Chouette article et vidéo ! |
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Cybernetic
(Le 11 janvier)
Article du Ludum dare dans Le Monde.fr Je passais par là... |
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Dans Blog Motion Twin, Le 15 décembre 2012
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Le Ludum Dare (voir posts précédents) est retransmis en direct de Motion Twin dès maintenant sur :
http://fr.twitch.tv/deepnight33
N'hésitez pas à venir échanger sur le chat 
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Lyonsbanner
(Le 18 janvier)
Tiens ! En effet, c'est curieux... |
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Demurgos
(Le 15 janvier)
Ton lien ne fonctionne pas et mieux vaut le poster sur ce sujet. |
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Lyonsbanner
(Le 15 janvier)
Ladies and Gentlemen, Bonne lecture |
Qui, parmi vous, participera au Ludum Dare ce weekend ? 
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LeReveur
(Le 18 décembre 2012)
Bravo à tous, y'a du niveau ! |
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Cdimaroc
(Le 17 décembre 2012)
Au lvl2, remonter après avoir collecté tous les checkpoints, c'est assez hardcore ... |
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kill0u
(Le 17 décembre 2012)
Ma compo, postée un peu en avance (2h50). J'ai eu un soucis avec mon ordi dans la dernière heure, en pleine composition… et je n'ai pu récupérer que mes tests pour faire la musique du jeu… tant pis. (je conseille de jouer avec la musique off) |
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Dans Blog Motion Twin, Le 08 novembre 2012
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Au studio, on aime bien Canard PC. On a notre petit abonnement et une pile des numéros qu'on retrouve un peu partout dans la cuisine et dans.. les lieux où on trouve des magasines. 

Il y a quelques temps, on y a découvert avec joie un article sur Galaxy 55 et sur les jeux faits lors du Ludum Dare. Du coup on a accueilli Maria Kalash dans nos locaux et ce mois ci, coucou ! Bonjour la pleine page sur Motion-Twin et l'article sur Mush - avec un p'tit code d'invitation Beta qui va bien ! On ne saurait que trop vous encourager d'y jeter un œil ! 
Merci Canard PC, on vous aime !
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Killtroops
(Le 19 avril)
d'accord |
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69cm
(Le 19 avril)
Un journal sur les jeux vidéos. Après je pense que le mieux placé pour t'en parler est google. |
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Killtroops
(Le 19 avril)
Bon je suis en retard mais je me demandais juste ce qu'était "Canard PC" est ce que quelqu'un peut me répondre ? |
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Dans Blog Motion Twin, Le 16 octobre 2012
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Un défi lancé par Musaran : représenter graphiquement "Eole en tutu rose".
Plusieurs personnes se prêtèrent au jeu, avec enthousiasme et spontanéité :

Devant l'intérêt suscité par ces créations, rendez-vous fut pris pour une autre édition !
Un nouveau Challenge fut rapidement lancé : représenter Zhong Chun, la belle de Mush.

Quelques semaines passèrent, et comme les crayons continuent de danser,
Voici aujourd'hui un nouveau défi : représenter la ville de Hordes.
Au stylo, en photo, en kubes, en pâte à modeler,
En pixel art, en peinture ou simplement au crayonné,
En vue, en carte, en plan, en photo, en croquis,
depuis les grandes portes ou le fond du puits ! 
Simples curieux, créatifs amateurs ou graphistes confirmés,
Nous vous encourageons à jeter un œil sur ces sujets,
Et peut être à vous lancer ?
Les résultats du Ludum Dare sont tombés : vous trouverez les 1406 jeux participants créés en 48h ici. On est bien contents, warp deepnight et bumdum sont dans le top 5 ! 
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Dans Blog Motion Twin, Le 20 septembre 2012
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♫ Akireru hodo koe o ageteeee ♪
Taikiken o toppu shiyou zeeee ! wohoh ho ho ho ♫
Crash ! into the rolling morning ♪
Flash ! I'm in the coolest driver's hiiiigh ♪
Kagame no tsubasa de... ♫
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Flac63
(Le 08 décembre 2012)
J'aimerais bien que le jeu sorte avant Moi,perso je n'y crois pas a |
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Douzeju
(Le 28 novembre 2012)
Toutafé. Je veux moi aussi persécuter des élèves. |
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Exarok
(Le 27 novembre 2012)
Il est pas prévu normalement pour "avant la fin du monde" ? |




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Un méga-pavé !
Et sans smiley en plus !
C'est triste ! 































The End of the World
... Huum... meurt dans le terrible cahos du 21 Décembre
!
et surtout 



