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Avec un peu de retard, voici la rediffusion de la conférence "Développement de jeux" du 12 février, animée par blackmagic et deepnight à l'IUT SRC de Bordeaux.

Côté son, seul le micro a été enregistré. Il est donc normal que la scène soit quelque peu silencieuse au début...

Vous pouvez également visualiser le slideshow Prezi.


Naev
Naev (Le 06 mai)

Oh ! 8O Un méga-pavé ! :fp: Et sans smiley en plus ! :calim: C'est triste ! :(


Bon ben j'en mets un petit paquet ici que vous disposerez un peu partout dans le texte à votre convenance:


;)8D8):out::sadist::calim:°x°°x°°x°:zombie::arrow::mush_cat::mush_cat::mush_stink::mush_pa_core::mush_pa_shoot::drpg_map_cavern::drpg_map_door::drpg_deaths_10::fever_fheart_4::kk_piou::kk_piou::snake_ik_500::snake_fq_500::snake_hb_500:

Naev
Naev (Le 06 mai)

Hmmm, c'était très intéressant. Sur plusieurs points.


Dommage qu'il manque cette dernière partie, cela coupe franchement au travers de ce qui est dit, et du coup on a pas vraiment la résolution de la "démonstration". Tant pis.


J'ai trouvé, à titre personnel (parce que ca m'intéresse moi), deux points qui m'ont particulièrement questionné :


:arrow: Le témoignage quant aux conditions de travail dans le domaine du jeu vidéo.

C'est quand même assez rare que le sujet soit évoqué. Il y a le fameux épisode d'Usul qui pointe le doigt dessus de façon pertinente dans une de ses chroniques, mais tout en restant dans les limites de son format d'expression (le temps, l'humour, les moyens etc).

Quand on parle "Jeu vidéo", surtout quand il s'agit d'une critique (ce qui pourrait être 90% des cas -comment en parler autrement ?), on évoque rarement les conditions dans lesquels ces derniers sont produits, et le joueur est sans doute souvent loin de penser que les conditions de production influent sensiblement sur le jeu fini. GameBlog eu publié ou publie encore les annonces de fermeture de boites de développement intempestives en les dénonçant, mais cela semble rester anecdotique.

Même dans des magazines qui se penchent fortement sur le travail des designers/développeurs pour parler d'un jeu la question des conditions de travail transpire assez peu dans leur discours. J'eus vu des tweets rageurs de rédacteurs en chef de ces magazines dire " Je viens d'interviewer un développeur et ce qu'il me dit en "off" en buvant une bière est mille fois plus intéressant que lors de l'entretien formel" (-soulignant ainsi la présomption de discours consensuels imposés d'en haut au développeur vis à vis de la presse -d'où peut-être l'intérêt particulier d'effectuer quelques entretiens indirects anonymes dans le style sociologique que l'interview journalistique traditionnelle)

Il n'est pas toujours facile de parler de son travail objectivement (des gens ou des contrats vous en empêchent) ou subjectivement (parler du rapport que entretenu entre soi et son travail n'est pas aussi évident et n'est pas aussi courant que ce que l'on croit), et c'est pourquoi ce qui est dit là me semble rare et singulier (mais je me trompe peut-être).


:arrow: Le développement technologique comme grand bordel.

Il me semble aussi qu'on entend rarement ce genre de discours.
Généralement, quand on évoque le déploiement tout azimut de produits techniques divers et variés on parle plutôt "d'avancée" (dans un sens positiviste) ou de "nouvelles possibilités" (toujours dans une optique positiviste) que de "bordel supplémentaire" (c'est pas ce qui est dit textuellement) ou de "nouveau problème à gérer".

Même, si on extrapolait le raisonnement à l'extrême, ce discours reviendrait à dire "Plus il y a de technologie moins on peut la développer", un peu comme si elle s'étouffait elle-même, ou bien "La multiplication des supports de créations complique encore plus la création". Bon, c'est une extrapolation qui vaut ce qu'elle vaut, mais c'est ce qui transpire quand sont évoquées la multiplications des browsers et de leurs versions, des supports de développement, ainsi que la plus grande variation des tailles d'écran qui est vécue comme problématique.

Ce discours ne me semble peut-être pas "banal" parce que je n'évolue pas dans un milieu de "développeur", où peut-être ce discours est il plus courant (je ne sais pas), mais même chez des proches informaticiens j'entends peu parler de la technologie en ce sens.

Tout ça pour dire qu'entendre un discours critique sur la profusion technologique par ceux qui doivent travailler avec est quand même quelque chose de notable.


C'était intéressant dans l'ensemble mais si je devais retenir deux points qui m'ont marqué les voici.


Naev. :hordes_chaman:

Davf
Davf (Le 05 mai)

Ah oui merci ;)

Il est vrai qu'il mentionne à un moment qu'il vont parler de l'égo à avoir mais ce n'est pas visible sur les vidéos.

deepnight Tu veux pas nous faire un résumé sur ce thème ? :hordes_calim:

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Plop,

On est en plein LD ( ou presque...) vous pouvez nous suivre sur http://www.twitch.tv/deepnight33 !

Pour se décrire, deepnight c'est le grand monsieur grognon, Carduus c'est le grand monsieur hystérique, kill0u le petit monsieur qui dit rien et blackmagic, le petit taré barbus qui hurle en riant n'importe comment... Et whitetigle le moyen monsieur invisible.

Special guest kill0u.

@bientôt et bon ludum !!!

XOXO
BM

Demurgos
Demurgos (Le 05 mai)

Voilà mon timelapse :)
LD#26 TimeLapse

Eole
Eole (Le 03 mai)

Ahhh ben j'ai oublié de prévenir, mais j'ai terminé mon projet aujourd'hui. :)

http://twinoid.com/ev/24188083

zithek
zithek (Le 02 mai)

DDDP, mais je viens de tomber par hasard sur le jeu que Bumdum a fait pour le LD 26. Il est trés sympa.

Four Scepters

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Deux anciens admins de Motion Twin ont sorti leur propre jeu et un troisième prépare le sien !

Tout d'abord, Yota, qui gérait notamment Skywar, Popotamo ou Croquemonster vous propose Bloblocks, disponible en ligne ou sur iPhone et Android !


Ensuite, whitetigle, bien connu pour Hordes vous propose Strange Masks en "pay what you want" et ça vaut vraiment le coup :


Et pendant ce temps, warp, à qui le monde doit le langage Haxe notamment et DinoRPG, travaille activement sur Evoland HD :

Bravo à eux ! Faites passer le mot pour leur filer un coup de pouce :)

gigi774
gigi774 (Le 23 avril)

genial ce jeux et super je l'acheter

AirPion
AirPion (Le 15 avril)
JiibeyRassurez moi avant que je l’achète, évoland est en francais?

oui

Jiibey
Jiibey (Le 15 avril)

Rassurez moi avant que je l’achète, évoland est en francais?

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Ce weekend s'est tenue la 25e édition du Ludum Dare, ce challenge qui consiste à créer un jeu seul en 48h, ou en 72h en équipe, sur un thème imposé "You are the villain". Cette fois ci nous étions 9 au studio, et nous avons créé 7 jeux !


:arrow: Cliquez sur les liens pour jouer !

Les jeux de l'équipe Motion-twin :
:kk_there: Atomic Creep Spawner par deepnight.
:kk_there: Robbie's Revenge par yoshi.
:kk_there: Little Death Adventure par blackmagic, gyhyom, & @Mathzic

Les jeux des anciens :
:kk_there: Extinct par bumdum
:kk_there: Small Theft auto réalisé par warp

Les jeux des copains :
:kk_there: Demon Quest réalisé par Carduus, Thorvald & Mathzic
:kk_there: They All Fall Down réalisé par Fififox


:kk_etoile_orange: Nous avions bien sûr des blogs sur le site du Ludum Dare où nous avons parlé de nos intentions, de notre progression, et où vous retrouverez nos anciennes participations :
DeepnightYoshiBlackMagicBumdumWarpCarduus

:kk_etoile_orange: Certains des joueurs de notre communauté ont également participé au challenge en créant leurs propres jeux, vous retrouverez tous leurs journaux et le fil de discussion de leur participation à cette adresse ! ;)

Lyonsbanner
Lyonsbanner (Le 18 janvier)
Eole
Eole (Le 11 janvier)

Chouette article et vidéo !

Cybernetic
Cybernetic (Le 11 janvier)
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Le Ludum Dare (voir posts précédents) est retransmis en direct de Motion Twin dès maintenant sur :

http://fr.twitch.tv/deepnight33

N'hésitez pas à venir échanger sur le chat :)

Lyonsbanner
Lyonsbanner (Le 18 janvier)

Tiens ! En effet, c'est curieux... :!:
Bon ben, rdv sur l'autre forum alors.

Demurgos
Demurgos (Le 15 janvier)

Ton lien ne fonctionne pas et mieux vaut le poster sur ce sujet. ;)

Lyonsbanner
Lyonsbanner (Le 15 janvier)
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Qui, parmi vous, participera au Ludum Dare ce weekend ? :)

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LeReveur
LeReveur (Le 18 décembre 2012)

Bravo à tous, y'a du niveau ! :D
En ce qui concerne ma participation, je ne me sens pas de me répéter à cette heure, mais les explications et le lien sont sur mon nexus. ^^

Cdimaroc
Cdimaroc (Le 17 décembre 2012)

Au lvl2, remonter après avoir collecté tous les checkpoints, c'est assez hardcore ... :D

kill0u
kill0u (Le 17 décembre 2012)

Ma compo, postée un peu en avance (2h50). J'ai eu un soucis avec mon ordi dans la dernière heure, en pleine composition… et je n'ai pu récupérer que mes tests pour faire la musique du jeu… tant pis. (je conseille de jouer avec la musique off)

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Au studio, on aime bien Canard PC. On a notre petit abonnement et une pile des numéros qu'on retrouve un peu partout dans la cuisine et dans.. les lieux où on trouve des magasines. 8)



Il y a quelques temps, on y a découvert avec joie un article sur Galaxy 55 et sur les jeux faits lors du Ludum Dare. Du coup on a accueilli Maria Kalash dans nos locaux et ce mois ci, coucou ! Bonjour la pleine page sur Motion-Twin et l'article sur Mush - avec un p'tit code d'invitation Beta qui va bien ! On ne saurait que trop vous encourager d'y jeter un œil ! ;)

:arrow: Merci Canard PC, on vous aime !

Killtroops
Killtroops (Le 19 avril)

d'accord

69cm
69cm (Le 19 avril)

Un journal sur les jeux vidéos. Après je pense que le mieux placé pour t'en parler est google.

Killtroops
Killtroops (Le 19 avril)

Bon je suis en retard mais je me demandais juste ce qu'était "Canard PC" est ce que quelqu'un peut me répondre ?

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Il était une fois, sur le forum "Création" du petit café Twinoid,

Un défi lancé par Musaran : représenter graphiquement "Eole en tutu rose".
Plusieurs personnes se prêtèrent au jeu, avec enthousiasme et spontanéité :



Devant l'intérêt suscité par ces créations, rendez-vous fut pris pour une autre édition !
Un nouveau Challenge fut rapidement lancé : représenter Zhong Chun, la belle de Mush.



Quelques semaines passèrent, et comme les crayons continuent de danser,
Voici aujourd'hui un nouveau défi : représenter la ville de Hordes.


:hordes_explo: Au stylo, en photo, en kubes, en pâte à modeler,
En pixel art, en peinture ou simplement au crayonné,

En vue, en carte, en plan, en photo, en croquis,
depuis les grandes portes ou le fond du puits ! :hordes_lol:



Simples curieux, créatifs amateurs ou graphistes confirmés,
Nous vous encourageons à jeter un œil sur ces sujets,
Et peut être à vous lancer ?

Soyez les bienvenus sur ces pages ! ;)

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♫ Akireru hodo koe o ageteeee ♪
Taikiken o toppu shiyou zeeee ! wohoh ho ho ho ♫
Crash ! into the rolling morning ♪
Flash ! I'm in the coolest driver's hiiiigh ♪
Kagame no tsubasa de... ♫

Flac63
Flac63 (Le 08 décembre 2012)

J'aimerais bien que le jeu sorte avant :psycho:The End of the World:psycho: pour pouvoir persécuter les éléves avant qu'il crève ...euh pardon,on parle poliment quand on est prof. quand même!:chart:... Huum... meurt dans le terrible cahos du 21 Décembre:P!

Moi,perso je n'y crois pas a :psycho:The End of the World:psycho: mais peut-être que James Norray est :psycho: et :zombie: et :drowl: et surtout :chart:!!!!!!!!!!!!!!
Je vous shouaites une bonne :psycho: ... Vous connaissez sans doutes la suite!8)

Douzeju
Douzeju (Le 28 novembre 2012)

Toutafé. Je veux moi aussi persécuter des élèves.

Exarok
Exarok (Le 27 novembre 2012)

Il est pas prévu normalement pour "avant la fin du monde" ? :D
Vivement qu'elle approche, donc ... (la sortie, pas la fin du monde :D)

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