Logo Twinoid
lwxtz2004
mr
mortem
Dede
Dede

Peut-être le début de quelque chose de nouveau avec EternalTwin ... Je reste optimiste personnellement :)

lwxtz2004
lwxtz2004

Dede : Pas moi :tid_innocent:

Dede
Dede

lwxtz2004 : Pourquoi ?
J'ai pas de doutes sur le faisabilité technique, reproduire des jeux datant d'une décennie avec tous les outils qu'on a, c'est faisable et on a même pas besoin de trop se casser la tête à optimiser
Par contre est-ce que les joueurs seront au rendez-vous ? :calim:

lwxtz2004
lwxtz2004

Dede : Pas trop de doute sur la technique non plus, même si c'est dur et si sauf exception on n'a pas le code source : il y a de sacrés cadors en dév parmi nous. Reste à savoir si on aura le courage de redévelopper ces jeux jusqu'au bout. Et aussi de les mettre sur des serveurs facilement accessibles. Enfin, la plateforme Muxxu/Twinoid était un ciment qui liait toute une communauté. Lorsqu'il disparaîtra, la plupart des joueurs ne reviendront pas, même s'ils le pouvaient. C'est comme quand tu perds des gens de vue, suite à un déménagement ou autres. Tu avais beau être proche d'eux, les liens se relâchent très vite et tu n'arriveras à garder le contact qu'avec peu d'entre eux.

mr
mortem

Dede : Si c'est pour repartir de zero c'est clair que je ne le ferais pas.
Je comprends bien que de reprendre les jeux en l'état est demander la lune pour un amateur comme moi.
Mais je sais que certaine personnes font tout pour que MT continu.
J'ai vu ça sur discord,mais la seule chose que je puisse faire est de les encourager.
Ps :Je suis bon en mon domaine,mais je m'en remet aux codeurs pour etre encore avec vous en 2021

lwxtz2004
lwxtz2004

mortem : Pareil, question code je suis incapable d'aider ^^

Omchampion
Omchampion

Dede : Et du côté financier (serveurs) et sécurité des données ?

Dede
Dede

Omchampion : Financier, je crois malheureusement qu'au bout d'un certain temps les dons ne soient plus suffisants et qu'il faille recourir à la pub :-/
Et pour la sécurité des donnés c'est une domaine que je maitrise pas